私は衝突検出が初めてで、ゲームのプロトタイプで動作させるのに苦労しています。これで数日間過ごしました。いくつかの読書とチュートリアルの後、私はまだ自分が間違っていることを理解していないので、ここにいる他の人が私が間違っていることを説明できるはずだと考えてください.
ATM ゲームが実行され、10 個の緑色の四角形 (npcs) と 1 つの赤い四角形 (吸血鬼) が画面に表示されます。出発点として、吸血鬼がランダムに npc と偶然に交差したときに「血を飲む」ようにします。衝突検出メソッドをコメントアウトしないと、コードで nullpointexception が発生します。
public class Screen extends JPanel implement Runnable {
public Thread gameLoop = new Thread (this);
public static int myWidth, myHeight;
public static boolean isFirst = true;
public static Npc npc;
public static Vamp vamp;
public static Npc[] npcs = new Npc[10]; //in future will have npcs and vamp count increase/decreasable
public static Vamp[] vamps = new Vamp[1];
public Screen(Frame frame){
gameLoop.start();
}
public void define(){
npc = new Npc();
vamp = new Vamp();
for(int i=0;i<npcs.length;i++){
npcs[i] = new Npc();
}
for(int i=0;i<vamps.length;i++){
vamps[i] = new Vamp();
}
}
public void paintComponent(Graphics g){
if(isFirst){
myWidth = getWidth();
myHeight = getHeight();
define();
for(int i=0;i<npcs.length;i++){
spawnVillagers();
}
for(int i=0;i<vamps.length;i++){
spawnVamp();
}
isFirst = false;
}
g.setColor(new Color(192,192,192));
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
for(int i=0;i<npcs.length;i++){
if(npcs[i].inGame){
npcs[i].draw(g);
}
}
for(int i=0;i<vamps.length;i++){
if(vamps[i].inGame){
vamps[i].draw(g);
}
}
}
public void spawnVillagers(){
for(int i=0;i<npcs.length;i++){
if(!npcs[i].inGame){
npcs[i].spawn();
break;
}
}
}
public void spawnVamp(){
for(int i=0;i<vamps.length;i++){
if(!vamps[i].inGame){
vamps[i].spawn();
break;
}
}
}
public void checkCollision(){
for(int i=0;i<vamps.length;i++){
Vamp v = (Vamp) vamps[i];
Rectangle vampSpace = v.bounds(); //nullpoint error
for(int n=0;n<npcs.length;n++){
Npc c = (Npc) npcs[n];
Rectangle npcSpace = c.bounds(); //nullpoint error
if(vampSpace.intersects(npcSpace)){ //error here as well since it's not getting bounds
vamp.gainBlood();
}
}
}
}
@Override
public void run() {
while (true){
if(!isFirst) {
npc.physic();
vamp.physic();
for(int i=0;i<npcs.length;i++){
if(npcs[i].inGame){
npcs[i].physic();
}
}
for(int i=0;i<vamps.length;i++){
if(vamps[i].inGame){
vamps[i].physic();
}
}
}
checkCollision();
repaint();
try{
Thread.sleep(1);
} catch (Exception e){}
}
}
}
public class Npc extends Rectangle{
をちょきちょきと切る
public Rectangle bounds(){
return (new Rectangle (x, y, npcSize, npcSize));
}
をちょきちょきと切る
}
}
}
public class Vamp extends Rectangle{
をちょきちょきと切る
public Rectangle bounds(){
return (new Rectangle (x, y, npcSize, npcSize));
}
}