に加えてopenfl.Assets、OpenFL は、、、@:bitmapおよび埋め込みタグ@:soundをサポートします。@:font@:file
前者は<assets path="to/assets" />プロジェクトの XML ファイルを必要とし、Windows では実行可能ファイルと一緒にファイルをコピーします。
埋め込みタグでは、アセット ファイルが埋め込まれている方法に基づいてソース パスにある必要があるため<source path="to/assets" />、プロジェクト ファイルで使用します。
@:bitmapタグを使用した例を次に示します。
package;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
@:bitmap("nme.png") class Image extends BitmapData {}
class Main extends Sprite {
public function new () {
super ();
var bitmap = new Bitmap (new Image (0, 0));
addChild (bitmap);
bitmap.x = (stage.stageWidth - bitmap.width) / 2;
bitmap.y = (stage.stageHeight - bitmap.height) / 2;
}
}
埋め込みタグを使用すると、アセットは実行可能ファイル内に配置されます。