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私はいつも 8 ビットの音楽、ゲーム プレイ、スプライトに魅了されています。ファミコンのゲームには、どのようにプログラムするのですか? SDKはありましたか?

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NES の時代には、NES を絶対的な限界まで押し上げた優れたゲームを実行するのに十分な速さでコンパイルできるプログラミング言語はありませんでした。(これは、十分に強力な CPU を備えていない NES と、当時ほど優れていないコンパイラの組み合わせです)。プログラマーは、NES が使用していたのと同じバイトコード (一連の命令) を使用して NES ゲームを作成する必要がありました。このアセンブリプログラミングに比べれば、Cでもレベルが高いです。

これは、現代の NES ゲームを作成した人物からの素晴らしいリソースです。

The Making of: ROM City Rampage (Retro City Rampage) http://www.youtube.com/watch?v=Hvx4xXhZMrU

于 2013-06-13T05:52:47.373 に答える