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Unity3d (バージョン 4.1.5) のビルトイン パーティクル システムを使用して、プレハブ (またはゲーム オブジェクト) をパーティクルとして指定する方法はありますか?
前もって感謝します。
残念ながら、Unity3d 4 では、デフォルトのパーティクル システム内でプレハブをパーティクルとして使用する方法はありません。そうは言っても、必要な機能を提供するアセット ストアにはいくつかのアセットがあります。