Androidでいくつかのアプリケーションを開発しましたが、今はlibGDXを使用してAndroidとiOSでゲーム開発を学びたいです。Android と iPhone 向けの開発のみを行いたい。デスクトップ プロジェクトは必要ありません。すべてのチュートリアルでは、メイン プロジェクトにコードを記述し、Android アプリケーションとして実行するよりも、最初にデスクトップ プロジェクトを作成するように指示されています。しかし、AndroidとlibGDXの両方の機能を使用して、Androidプロジェクトにコードを書きたいと思っています。これは可能ですか?はいの場合、どのように?
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LibGDX でマルチターゲットするには、共有コード用のコア プロジェクトと、ターゲットとする各プラットフォーム用のスターター プロジェクトを使用する必要があります (デスクトップを使用する予定がない場合、デスクトップ ターゲットは必要ありません)。プラットフォーム固有のコードを使用する場合は、通常、インターフェースを介して行います ( https://code.google.com/p/libgdx/wiki/ApplicationPlatformSpecificを参照)。
単一のプラットフォームのみを対象とし、共有プロジェクトを使用しない場合は、そのプラットフォーム用の単一のプロジェクトを作成してから、適切な jar およびその他のリソースを追加できます。iOS のものはセットアップが簡単ではないため、これはデスクトップのみまたは Android のみの場合に適していると思います。
于 2013-06-13T13:24:41.827 に答える