0
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
_world->DrawDebugData();


// restore default GL states
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

// ポリゴンとスプライトを描画するために、上記のコードを使用します。しかし、正しく機能していません

ERROR:
OpenGL error 0x0500 in -[CCSprite draw] 532
OpenGL error 0x0500 in DrawSolidPolygon 103

// 私がやること..?

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このエラーは、OpenGLES 2.0 で OpenGL 即時モード呼び出しを使用すると発生します。

これをチェックしてください: Cocos2D 2.0 - 無数の OpenGL エラー

于 2013-06-13T14:41:50.050 に答える