SDL_ttf を介して OpenGL でテキストを表示するのに問題があります。フォントをロードして OpenGL テクスチャを作成する LoadFont() 関数を作成しました。
int LoadFont( char *name, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, char *text, int ptsize)
{
SDL_Color color = {r, g, b, 0};
TTF_Font *font = TTF_OpenFont(name, ptsize);
Uint32 rmask, gmask, bmask, amask;
#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
rmask = 0xff000000;
gmask = 0x00ff0000;
bmask = 0x0000ff00;
amask = 0x000000ff;
#else
rmask = 0x000000ff;
gmask = 0x0000ff00;
bmask = 0x00ff0000;
amask = 0xff000000;
#endif
SDL_Surface *msg = TTF_RenderText_Blended(font, text, color);
SDL_SetAlpha(msg, 0, 0);
if(!msg) {
printf("Unable to Render text\n");
return -1;
}
SDL_Surface *tmp = SDL_CreateRGBSurface(0, msg->w, msg->h, 32, rmask, gmask, bmask, amask);
SDL_BlitSurface(msg, NULL, tmp, NULL);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glGenTextures(1, &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, msg->w, msg->h, 0, GL_RGBA,
GL_UNSIGNED_BYTE, msg->pixels);
return 1;
}
そして、私はinitGL()でこの関数を使用します:
int initGL( GLvoid )
{
glViewport(0, 0, SCREEN_WIDHT, SCREEN_HEIGHT);
LoadFont("THWACK.TTF", 255, 255, 255, "Hello!", 14);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glClearDepth(1.0);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)SCREEN_WIDHT/(GLfloat)SCREEN_HEIGHT, 0.1f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
return TRUE;
}
さらに、このテキストをポリゴンに表示してみます:
int drawGLScene( GLvoid )
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-1.0f, 1.0f);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
SDL_GL_SwapBuffers();
return TRUE;
}
ただし、テキストは表示されず、白いポリゴンのみが表示されます。