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Kinect デバイスで生成された streamRGB (640x480 レート:30fps) を入力として受け取る ac# アプリケーションを開発しました。各フレームを受信したら、file.wmv としてディスクに保存します。保存する前に各フレームを操作しようとすると問題が発生します。これは、ストリーム レートが 30 fps であり、操作の操作が約 200 ミリ秒続くためです (したがって、5 fps しか取得できません)。

私はこれが一般的な問題であることを知っています。それを解決するために使用される最も一般的なソリューションは何ですか?

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