を使用UnityEditor.dll
して、アセットバンドルを作成するには?
Unity3dエディターでそのように作成するためにtoを使用UnityEditor.dll
するExecute BuildPipeline.CreateAssetbundle()
と、機能しません。
Unity エディターで実行する必要がありますか?
AssetBundle の作成は Unity3D の Pro 版のみのため、エディタ外で DLL を使用することはできません。
バンドルをエクスポートするための自動ツールを作成する場合は、Unity をバッチ モードでグラフィックなしで使用することもできます。利用可能なコマンドライン引数を確認してください。