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を使用UnityEditor.dllして、アセットバンドルを作成するには?

Unity3dエディターでそのように作成するためにtoを使用UnityEditor.dllするExecute BuildPipeline.CreateAssetbundle()と、機能しません。

Unity エディターで実行する必要がありますか?

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AssetBundle の作成は Unity3D の Pro 版のみのため、エディタ外で DLL を使用することはできません。

バンドルをエクスポートするための自動ツールを作成する場合は、Unity をバッチ モードでグラフィックなしで使用することもできます。利用可能なコマンドライン引数を確認してください。

于 2013-06-16T17:11:09.813 に答える