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だから私は(Unityエディタで)やった:

GameObject -> Create Empty

Avatar.cs (メイン プレイヤー アニメーションMonoBehaviour) をゲームファイルにドラッグしました。

Avatar.cs 内に次を追加しました。

public AudioClip audioClipJump;

// this is where the jump animation gets played
audio.PlayOneShot(audioClipJump);

Unity エディターに戻ると、Audio Clip JumpGameObject.Avatar 内のコンポーネントが表示され、.wav ファイルをその上にドラッグ アンド ドロップします。

それからゲームに入り、ジャンプアニメーションが再生されますが、音が出ません:(

Unity エディターのスクリーンショットを次に示します。

ここに画像の説明を入力

私が言ったように、C#ファイルの2行だけです

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