私はそのコードを使いたいです;
username.text = amazing_text.text;
ログイン画面クラスでこのコードを実行しようとしましたが、通常、このクラスにはチェンジャー パスワード シーンの awesome_text が表示されません。私はこのメインクラスを動かそうとしていますが、それは大きな問題を引き起こします。他のシーンで「amazing_text」を指定する方法を教えてください。
package actions {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
import flash.text.*;
public class main extends MovieClip {
public function main ():void {
submit_button.buttonMode = true;
submit_button.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, checkLogin);
username.text = "";
password.text = "";
}
public function gotoscenetwo():void
{
MovieClip(root).gotoAndStop(1,"welcome");
}
public function checkLogin (e:MouseEvent):void {
if (username.text == "" || password.text == "") {
if (username.text == "") {
username.text = "Enter your username";
}
if (password.text == "") {
password.text = "Enter your password";
}
} else {
processLogin();
}
}
public function processLogin ():void {
var phpVars:URLVariables = new URLVariables();
var phpFileRequest:URLRequest = new URLRequest("php/controlpanel.php");
phpFileRequest.method = URLRequestMethod.POST;
phpFileRequest.data = phpVars;
var phpLoader:URLLoader = new URLLoader();
phpLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES;
phpLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, showResult);
phpVars.systemCall = "checkLogin";
phpVars.username = username.text;
phpVars.password = password.text;
phpLoader.load(phpFileRequest);
}
public function showResult (event:Event):void {
result_text.autoSize = TextFieldAutoSize.RIGHT;
result_text.text = "" + event.target.data.systemResult;
if(result_text.text == "undefined")
{
gotoscenetwo();
username.text = amazing_text.text;
}
else{
stop();
}
}
}
写真を追加できません 私の評判は低いです。しかし、私は説明することができます。
これは私のウェブサイトプロジェクトで、最初のログイン画面があります。ユーザー名とパスワードが正しい場合、プログラムはウェルカム画面に移動し、その後、ユーザーはパスワードの変更画面に移動するか、私のウェブサイトを閲覧できます。