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私はプラットフォーマーを書いていて、このクラスを弾丸用にプログラムしました。コンストラクターで NPE を取得していますが、何が問題なのかわかりません。コードは次のとおりです。

package com.ncom.src.entity;

import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.geom.Vector2f;

import com.ncom.src.Camera;
import com.ncom.src.world.World;

public class Bullet extends HealthEntity {
public Vector2f velocity;
public double angle;
private int timeout = 0;

public Bullet(int lx, int ly, World w, float x, float y) {
    super(lx, ly, 5, 5, w, 0);
    double hyp =  Math.sqrt((x - 600) * (x - 600) + (y - 400) * (y - 400));
    angle = Math.asin(y - 400/ hyp);

    velocity.y = (float) Math.sin(angle) * 0.4f;
    velocity.x = (float) Math.cos(angle) * 0.4f;
}

@Override
public void render(Graphics g, Camera c) throws SlickException {
    g.drawImage(new Image("res/actors/bullet.png"), locationX + c.camModX, locationY + c.camModY);
}

@Override
public void update(GameContainer gc, int delta) throws SlickException {
    if (timeout > 400) {
        this.dead = true;
    }
    else {
        locationX += velocity.x;
        locationY += velocity.y;
        timeout += 0.4f;
    }
}
}

基本的に、弾丸を移動するベクトルの x コンポーネントと y コンポーネントを計算しようとしています。コンストラクターの x と y は、マウスがクリックされた場所を表します。

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2 に答える 2

2

velocityですnull、それは明らかなケースです。または、World wパラメーターがnullスーパークラス コンストラクターで NPE を引き起こす可能性があります。私が見る限りnull、コンストラクターにある可能性があるのはこれだけです。Bullet

于 2013-06-16T18:10:52.140 に答える