カラーコードを使用して 2D アプリケーションの簡単なピッキングを実装したいと考えています。これまでのところ、GLES20.glDrawElements() を呼び出してオブジェクトをレンダリングしており、要求があった場合にのみレンダリングしています。
現在、このトピックに関する OpenGL のチュートリアルを多数読みましたが、OpenGL ES のチュートリアルは 1 つも見つかりませんでした。また、これらの変換/転送にも失敗しました。
それで、私は2つの質問があります。ダブルバッファリングを有効にするには? 私が知っている限りでは、バッファーが 1 つしかないからです。これらのバッファは自動的にスワップされますか? これらはそのための方法であるため、そうではないと思います。バックバッファのみにレンダリングする方法は? 一度だけでいいので、新しいフレームをレンダリングするたびに行うのはもったいないです。
ほぼ 4 年間、すべての質問に対する回答を見つけてきた後、stackoverflow で質問するのはこれが初めてなので、お手柔らかにお願いします :)