ソケット インターフェイスに基づいて Raspberry PI 用のアプリを開発しています。主なアイデアは、Raspberry がセンサーに接続され、データを収集し、WiFi 経由で Android デバイスに送信することです。Android から、いくつかのコマンドを送信するセンサーと通信できます。私はこの種の開発の初心者であり、QTcpSocket に関するいくつかのチュートリアルに従って、単純なクライアント サーバー アプリを作成しましたが、それは一方向のみです。サーバーは、クライアントが何を送信しているかをリッスンします。双方向通信に改善するのを手伝ってくれませんか? QTcpSocket はこの種の問題に対してスレッド化を必要としないことを読みましたが、解決策が見つかりませんでした。
助けていただければ幸いです!
サーバー.cpp:
#include "server.h"
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <cstdio>
#include <QtDebug>
Server::Server(QObject *parent) :
QObject(parent)
{
server = new QTcpServer(this);
connect(server, SIGNAL(newConnection()),
this, SLOT(on_newConnection()));
}
void Server::listen()
{
server->listen(QHostAddress::Any, 5100);
}
void Server::on_newConnection()
{
socket = server->nextPendingConnection();
if(socket->state() == QTcpSocket::ConnectedState)
{
printf("New connection established.\n");
qDebug()<<socket->peerAddress();
}
connect(socket, SIGNAL(disconnected()),
this, SLOT(on_disconnected()));
connect(socket, SIGNAL(readyRead()),
this, SLOT(on_readyRead()));
}
void Server::on_readyRead()
{
while(socket->canReadLine())
{
QByteArray ba = socket->readLine();
if(strcmp(ba.constData(), "!exit\n") == 0)
{
socket->disconnectFromHost();
break;
}
printf(">> %s", ba.constData());
}
}
void Server::on_disconnected()
{
printf("Connection disconnected.\n");
disconnect(socket, SIGNAL(disconnected()));
disconnect(socket, SIGNAL(readyRead()));
socket->deleteLater();
}
client.cpp
#include "client.h"
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>
#include <cstdio>
Client::Client(QObject *parent) : QObject(parent)
{
socket = new QTcpSocket(this);
printf("try to connect.\n");
connect(socket, SIGNAL(connected()),
this, SLOT(on_connected()));
}
void Client::on_connected()
{
printf("Connection established.\n");
char buffer[1024];
forever
{
while(socket->canReadLine())
{
QByteArray ba = socket->readLine();
printf("from server: %s", ba.constData());
}
printf(">> ");
gets(buffer);
int len = strlen(buffer);
buffer[len] = '\n';
buffer[len+1] = '\0';
socket->write(buffer);
socket->flush();
}
}
void Client::connectToServer()
{
socket->connectToHost(QHostAddress::LocalHost, 5100);
}