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私は、openGL ES 2.0 を使用して Android ゲームに取り組んでおり、16 個の単純な非テクスチャ メッシュ (それぞれ 15 個の頂点) のセットを持っており、ゲーム全体を通して (さまざまな場所で) フレームごとに最大 30 回描画します。

アプリケーションの開始時 (またはウィンドウの初期化時) にこれらのメッシュを配列としてビデオ メモリにバッファリングし、各フレームで bufferoffset と MVP マトリックスのみを共有者に送信することは有益でしょうか。フレームごとの差が小さすぎる) 有益ではないですか?

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