私はアンドロイド描画アプリケーションを開発しています。描画用のカスタムビューを含む相対レイアウトがあります。これまでのところ、キャンバスを拡大縮小すると描画が間違った場所で発生することを除いて、すべて機能します。おそらく、説明するよりもコードを表示するのが最善です。はい、path.offset を使用してみましたが、成功しませんでした。主な問題は、拡大されたときに描画すると、正しい場所に描画されますが、パスが敏感すぎることです。指が中央にあるときは問題ありませんが、パスを上下または左右に移動すると指より速く動く。
package com.nick.sketchr;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Rect;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class CustomCanvas extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mBitmapPaint;
private Paint mPaint;
private float old_scale;
private float dmx,dmy;
private double scale;
private long timevar2;
private Rect bounds;
public CustomCanvas(Context c) {
super(c);
mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(0xFF000000);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(3);
dmx = Main_App.w/2/2;
dmy = Main_App.h/2/2;
scale = 1;
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(Main_App.w/2, Main_App.h/2, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
mBitmap.eraseColor(Color.WHITE);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
float sc = (float) scale;
canvas.scale(sc, sc, Main_App.w/2, Main_App.h/2);
canvas.drawBitmap(mBitmap, dmx, dmy, mBitmapPaint);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
}
}
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
mPath.offset(-dmx, -dmy); //this is the problem area
//also the path shows wrong when canvas is scaled... o_o
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
mPath.reset();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
float x = event.getX()/(float)scale+bounds.left;
float y = event.getY()/(float)scale+bounds.top;
if(event.getPointerCount() == 2){
timevar2 = event.getEventTime();
float newx = event.getX(0);
float newy = event.getY(0);
float oldx = event.getX(1);
float oldy = event.getY(1);
mPath.reset();
float equa = (float) (Math.pow(newx - oldx, 2) + Math.pow(newy - oldy, 2));
float cscale = (float) Math.sqrt(equa)/100;
float scaled = (cscale - old_scale);
if(scaled < -0.1){
if(scale > 0.1){
scale -= 0.03;
}
}
if(scaled > 0.1){
scale += 0.03;
}
dmx = (float) (((newx + oldx)/2)-(Main_App.w/2/2)*scale);
dmy = (float) (((newy + oldy)/2)-(Main_App.h/2/2)*scale);
old_scale = cscale;
invalidate();
return true;
}
long dt = event.getEventTime() - timevar2;
if(dt < 100){
return true;
}
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
public void clear(){
mBitmap.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
invalidate();
System.gc();
}
}