とを実行するcontext.getImageData
にcontext.putImageData
は非常にコストがかかり、100 個のキャンバスを持つのは多すぎることがわかりました。
そこで、効率的なパン スターフィールドを作成するための計画を次に示します。
の使用context.drawImage
は非常に効率的であり、実行するのにそれほど費用がかかりません。
キャンバスにランダムなスターフィールドを描画し、そのキャンバスを画像として保存する方法は次のとおりです。
// draw a random starfield on the canvas
bkCtx.beginPath();
bkCtx.fillStyle="darkblue";
bkCtx.rect(0,0,background.width,background.height);
bkCtx.fill();
bkCtx.beginPath();
for(var n=0;n<100;n++){
var x=parseInt(Math.random()*canvas.width);
var y=parseInt(Math.random()*canvas.height);
var radius=Math.random()*3;
bkCtx.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,false);
bkCtx.closePath();
}
bkCtx.fillStyle="white";
bkCtx.fill();
// create an new image using the starfield canvas
var img=document.createElement("img");
img.src=background.toDataURL();
2 種類の描画が行われます。
- 星のパン背景
- ゲーム オブジェクトが描画される前景。
そのため、2 つのキャンバスを重ね合わせて作成します。背面のキャンバスは星用で、前面のキャンバスはゲーム オブジェクト用です。
これは、スターフィールドの動画をパンする背景キャンバスです。
これは、ゲーム オブジェクトが移動するフォアグラウンド キャンバスです。安っぽい「ロケット」をご覧ください
これらは、背景と前景の組み合わせを作成するために積み重ねられた 2 つのキャンバスです。
2 つのキャンバスをスタックする Html+CSS は次のとおりです。
<div id="container">
<canvas id="background" class="subcanvs" width=300; height=300;></canvas>
<canvas id="canvas" class="subcanvs" width=300; height=300;></canvas>
</div>
#container{
position:relative;
border:1px solid blue;
width:300px;
height:300px;
}
.subcanvs{
position:absolute;
}
スターフィールド イメージを使用して、背景キャンバスにパン スターフィールドを作成する方法は次のとおりです。
var fps = 60;
var offsetLeft=0;
panStars();
function panStars() {
// increase the left offset
offsetLeft+=1;
if(offsetLeft>backImage.width){ offsetLeft=0; }
// draw the starfield image and
// draw it again to fill the empty space on the right of the first image
bkCtx.clearRect(0,0,background.width,background.height);
bkCtx.drawImage(backImage,-offsetLeft,0);
bkCtx.drawImage(backImage,backImage.width-offsetLeft,0);
setTimeout(function() {
requestAnimationFrame(panStars);
}, 1000 / fps);
}
これで、フロント キャンバスがすべてのゲーム オブジェクトに使用されます。
あなたのゲームは、それぞれの目的に特化した 2 つのキャンバスで効率的かつパフォーマンスが向上します。
ここにコードとフィドルがあります: http://jsfiddle.net/m1erickson/5vfVb/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{padding:20px;}
#container{
position:relative;
border:1px solid blue;
width:300px;
height:300px;
}
.subcanvs{
position:absolute;
}
</style>
<script>
$(function(){
// Paul Irish's great RAF shim
window.requestAnimFrame = (function(callback) {
return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
function(callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var background=document.getElementById("background");
var bkCtx=background.getContext("2d");
// create an image of random stars
var backImage=RandomStarsImage();
// draw on the front canvas
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle="red";
ctx.rect(75,100,100,50);
ctx.arc(175,125,25,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
// start panning the random stars image across the background canvas
var fps = 60;
var offsetLeft=0;
panStars();
function panStars() {
// increase the left offset
offsetLeft+=1;
if(offsetLeft>backImage.width){ offsetLeft=0; }
// draw the starfield image and draw it again
// to fill the empty space on the right of the first image
bkCtx.clearRect(0,0,background.width,background.height);
bkCtx.drawImage(backImage,-offsetLeft,0);
bkCtx.drawImage(backImage,backImage.width-offsetLeft,0);
setTimeout(function() {
requestAnimFrame(panStars);
}, 1000 / fps);
}
function RandomStarsImage(){
// draw a random starfield on the canvas
bkCtx.beginPath();
bkCtx.fillStyle="darkblue";
bkCtx.rect(0,0,background.width,background.height);
bkCtx.fill();
bkCtx.beginPath();
for(var n=0;n<100;n++){
var x=parseInt(Math.random()*canvas.width);
var y=parseInt(Math.random()*canvas.height);
var radius=Math.random()*3;
bkCtx.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,false);
bkCtx.closePath();
}
bkCtx.fillStyle="white";
bkCtx.fill();
// create an new image using the starfield canvas
var img=document.createElement("img");
img.src=background.toDataURL();
return(img);
}
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<div id="container">
<canvas id="background" class="subcanvs" width=300; height=300;></canvas>
<canvas id="canvas" class="subcanvs" width=300; height=300;></canvas>
</div>
</body>
</html>