少し前に、この [Web サイト] [1] からデリゲートとイベントについて (まったく別の理由で) 読んでいましたが、そこで、イベントに十分な時間がかかる場合、別のスレッドが生成されるという印象を受けました。それで、修正できないように見えるバグについて考えさせられました。そこで、RS232 ポート経由で通信する MSR デバイス用のキーボード ウェッジ プログラムを作成しています。入力を処理するためにこのクラスを作成しました。
public ComPortInput(SerialPort sp, int delay)
: this(delay)
{
if (sp == null)
throw new System.ArgumentNullException("Serial port can not be null");
serialPort = sp;
}
この ComPortInput クラスを開くと、DataReceived イベントをサブスクライブします。私が正しく推測している場合、遅延を十分に高く設定すると、データイベントによって新しいスレッドが作成されます。私のコードを見ると、問題が最もよく説明されると思います。
Program.cs
[STAThread]
static void Main()
{
singleton = new System.Threading.Mutex(true, "Keymon");
if (!singleton.WaitOne(System.TimeSpan.Zero, true))
{ return; }
InstantiateProgram();
System.Windows.Forms.Application.Run(main);
}
private static void InstantiateProgram()
{
System.Windows.Forms.Application.EnableVisualStyles();
System.Windows.Forms.Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
main = new frmMain();
}
ComPortInput.cs。datareceived イベントのみ
void sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (Delay > 0)
System.Threading.Thread.Sleep(Delay); //waits for all the data to be sent to the card.
int bytesRead = serialPort.BytesToRead;
if (bytesRead > 0)
{
byte[] buffer = new byte[bytesRead];
serialPort.Read(buffer, 0, bytesRead);
OnDataAvailable(buffer);
}
}
SerialPortWedge.cs
void Input_DataAvailable(byte[] data)
{
Sound.Play();
Output.SendData(data);
}
FormattedHexStringOutput
public override void SendData(byte[] buffer)
{
string str = "";
for(int i=0; i<buffer.Length; i++)
{
if ((i+16)%16==0)
{
str += string.Format("{1}{0}: ", i.ToString("X3"), System.Environment.NewLine);
}
str += string.Format("{0}:", buffer[i].ToString("X2"));
}
Clipboard.Clear();
Clipboard.SetText(str);
SendKeys.SendWait("^v");
SendKeys.SendWait("{ENTER}");
}
このClipboard.Clear()
エラーでプログラムがクラッシュする
OLE 呼び出しを行う前に、現在のスレッドをシングル スレッド アパートメント (STA) モードに設定する必要があります。Main 関数に STAThreadAttribute がマークされていることを確認します。
at System.Windows.Forms.Clipboard.SetDataObject(Object data, Boolean copy, Int32 retryTimes, Int32 retryDelay)
at System.Windows.Forms.Clipboard.Clear()
at SerialPortDataSender.FormattedHexStringOutput.SendData(Byte[] buffer) in c:\SerialPortDataSender\Output\FormattedHexStringOutput.cs:line 28
at SerialPortDataSender.SerialPortWedge.Input_DataAvailable(Byte[] data) in c:\SerialPortDataSender\SerialPortWedge.cs:line 34
at SerialPortDataSender.IInput.OnDataAvailable(Byte[] data) in c:\SerialPortDataSender\Input\IInput.cs:line 41
at SerialPortDataSender.ComPortInput.sp_DataReceived(Object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) in c:\SerialPortDataSender\Input\ComPortInput.cs:line 135
at System.IO.Ports.SerialPort.CatchReceivedEvents(Object src, SerialDataReceivedEventArgs e)
at System.IO.Ports.SerialStream.EventLoopRunner.CallReceiveEvents(Object state)
at System.Threading._ThreadPoolWaitCallback.WaitCallback_Context(Object state)
at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
at System.Threading._ThreadPoolWaitCallback.PerformWaitCallbackInternal(_ThreadPoolWaitCallback tpWaitCallBack)
at System.Threading._ThreadPoolWaitCallback.PerformWaitCallback(Object state)
なぜこれをしているのか、私は途方に暮れています。現在のスレッドアパートの状態に時計を追加すると、それはMTAです。それでも、プログラムの開始時に休憩を入れると、それは STA であると表示されます。では、なぜ切り替わったのでしょうか。さらに困惑するのは、別の出力クラスを使用すると、そのエラーがスローされないことです
SendRawClipboardOutput.cs
public override void SendData(byte[] buffer)
{
Clipboard.Clear();
Clipboard.SetText(System.Text.ASCIIEncoding.ASCII.GetString(buffer));
SendKeys.SendWait("^v");
}
これもそうじゃない
SendTrimClipboardOutput.cs
public override void SendData(byte[] buffer)
{
var str = System.Text.ASCIIEncoding.ASCII.GetString(buffer);
str = str.Replace(System.Environment.NewLine, "");
Clipboard.Clear();
Clipboard.SetText(str);
SendKeys.SendWait("^v");
SendKeys.SendWait("{ENTER}");
}
わからない..私は困惑しています。この問題に取り組む気がある人はいますか?
編集
だから助けを借りて、私はこれを私の解決策として思いつきました。SerialPortWedge はクラスであり、コントロールではないため、Invoke メソッドを呼び出すことができませんでした。SynchronizationContext.Current
SerialPortWedgeに渡す必要がありました。したがって、私のメイン フォームでは、SerialPortWedge をインスタンス化した後にこれが表示されます。
msr.MainFormContext = SynchronizationContext.Current;
次に、SerialPortWedge で、Input_DataAvailable をこれに変更しました
void Input_DataAvailable(byte[] data)
{
if(MainFormContext != null)
MainFormContext.Send(FireEventFromContext, data);
}
private void FireEventFromContext(object state)
{
Sound.Play();
Output.SendData((byte[])state);
}
希望どおりに動作するようになりました。みんなの助けに感謝します。:)