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私はビットマップを使って指で何かを描きます。

まず、ビットマップに線を引きます。

次に、ビットマップを画面に描画します。

しかし、問題はこの方法を使用しているため、線がぼやけています。

以下は比較です。

ここに画像の説明を入力

ここに画像の説明を入力

picture1 は画面に直接描画しています。picture2 はビットマップを使用しています。これが私のコードです:

 - (BOOL)CreateBitmapContext:(int)pixelsWide High:(int)pixelsHight
{
CGColorSpaceRef colorSpace;
void *         bitmapData;
int            bitmapByteCount;
int            bitMapBytesPerRow;

bitMapBytesPerRow = (pixelsWide * 4);
bitmapByteCount = (bitMapBytesPerRow * pixelsHight);

colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
bitmapData = malloc(bitmapByteCount);
if (bitmapData == NULL)
{
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    return NO;
}
tempContext = CGBitmapContextCreate(bitmapData, pixelsWide, pixelsHight, 8, bitMapBytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);



if (tempContext == NULL)
{
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    free(bitmapData);
    return NO;
}
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return YES;
 }


 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint p = [touch locationInView:self];
[tool setFirstPoint:p];
}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint p = [touch locationInView:self];
CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self];
[tool moveFromPoint:previous toPoint:p];
[tool draw:tempContext];
[self setNeedsDisplay];
}


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
CGContextRef myContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

myImage = CGBitmapContextCreateImage (tempContext);// 5
CGContextDrawImage(myContext, rect, myImage);// 6  
}

それで、それの何が問題なのですか??

誰?

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