この種の質問が何度か聞かれたことは知っていますが、多くの回答はRTFMに要約されますが、正しい質問をすることができればと思います...他のすべての人に準決定的な回答を得ることができますさて、実装に関して。
次の2つの方法のいずれかで乱数のシーケンスを生成しようとしています。
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <cmath>
#include "Cluster.h"
#include "LatLng.h"
srand((unsigned)time(0));
double heightRand;
double widthRand;
for (int p = 0; p < this->totalNumCluster; p++) {
Option 1.
heightRand = myRand();
widthRand = myRand();
Option 2.
heightRand = ((rand()%100)/100.0);
widthRand = ((rand()%100)/100.0);
LatLng startingPoint( 0, heightRand, widthRand );
Cluster tempCluster(&startingPoint);
clusterStore.insert( clusterStore.begin() + p, tempCluster);
}
myRand()は次のとおりです。
#include <boost/random.hpp>
double myRand()
{
boost::mt19937 rng;
boost::uniform_int<> six(1,100);
boost::variate_generator<boost::mt19937&, boost::uniform_int<> > die(rng, six);
int tempDie = die();
double temp = tempDie/100.0;
return temp;
}
オプション1を実行するたびに、各ループの実行ごとに同じ番号が取得されます。ただし、プログラムの実行ごとに異なります。
オプション2を実行すると、Boostライブラリから82が取得されるため、0.81999999999999が返されます。42だったかどうかはわかりましたが、ブーストランダムドキュメントを読んだ後でも、82で頭を悩ませています。
何か案は?
DJS。