私のアプリでは、スプライトが別のスプライトと衝突するたびに、「ヘルス バー」を 100% から 10% ずつ減少させたいと考えています。私はすでに衝突のものを落としています。どうすればいいですか?進行状況タイマーを作成するための init のコードは次のとおりです。
CCSprite *healthFull = [CCSprite spriteWithFile:@"Health Bar.png"];
CCSprite *healthBorder = [CCSprite spriteWithFile:@"Health Bar Border.png"];
[self addChild:healthBorder z:5];
healthBorder.position = ccp(size.width / 2, 300);
health = [CCProgressTimer progressWithSprite:healthFull];
health.type = kCCProgressTimerTypeBar;
health.midpoint = ccp(1,0); // starts from right
health.barChangeRate = ccp(-1,0); // grow only in the "x"-horizontal direction
health.percentage = 100; // (0 - 100)
[self addChild:health];
health.position = ccp(size.width /2, 300);
ここで、進行タイマーを 100% から 10% ずつ段階的に減らします。
-(void)subtractLife{
}