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私は、満足できるゲームループを作成するために、インターネットと自分のコードをいじり回してきました (うるさいです)。

私は DeWitter のループを実装しましたが、さまざまな理由から補間は好きではないと判断しました。私はそれが実用的な解決策だとは思いません。

とにかく、更新用とレンダリング用の 2 つのスレッドを作成したいと思います。最小および最大のループ間隔とスリープの呼び出しで実行を調整します。その後、対処しなければならないのは同期だけです。

これは合理的なループですか?発生する大きな問題はありますか?

これまでのところ、私が探しているものすべてを提供してくれる唯一の実装だと思います。

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