VRML ファイルからジオメトリを読み取って 3D ボックスをレンダリングしたいと考えています。VRML ファイルのインデックスは次のように与えられます。
coordIndex
[
0, 1, 2, -1,
2, 3, 0, -1,
3, 2, 4, -1,
4, 5, 3, -1,
5, 4, 7, -1,
7, 6, 5, -1,
6, 7, 1, -1,
1, 0, 6, -1,
6, 0, 3, -1,
3, 5, 6, -1,
1, 7, 2, -1,
7, 4, 2, -1,
]
ボックスをレンダリングするために glDrawElements 関数を呼び出したいのですが、「count」および「indices」パラメータについてはわかりません。count は、面の数を示す 12 にするか、頂点の合計インデックスを示す 36 にするか? また、index配列について教えてください。このようにする必要があります:
GLint indices[] = {0,1,2,2,3,0,3,2,4,.....,7,4,2};
OR
GLint indices[] = {0,1,2,-1,2,3,0,-1,....,7,4,2};