WCF二重サービスに接続するunity3Dを使用するクライアントがあります。クライアントは常に接続してデータを受信しますが、ランダムな数分後にデータの受信を停止します。サービスは安定したままで、問題なく再接続でき、エラーも発生しません。
.net 3.5 を使用して他のテスト クライアントをセットアップし、モノラルで使用するコードとまったく同じであり、クライアントはほぼ永久に接続されたままです。
mono の WCF には既知の接続の問題がありますか? どうすればそれを防ぐことができますか?