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WCF二重サービスに接続するunity3Dを使用するクライアントがあります。クライアントは常に接続してデータを受信しますが、ランダムな数分後にデータの受信を停止します。サービスは安定したままで、問題なく再接続でき、エラーも発生しません。

.net 3.5 を使用して他のテスト クライアントをセットアップし、モノラルで使用するコードとまったく同じであり、クライアントはほぼ永久に接続されたままです。

mono の WCF には既知の接続の問題がありますか? どうすればそれを防ぐことができますか?

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