クリップをループし、その場でバッファを更新することで、ダイナミック オーディオを生成してきました。
Java アップデート 7 25 (2013 年 6 月 18 日) により、クリップはバッファに加えられた変更を再生しなくなり、元のコンテンツをループするだけです。以下のクリップでは、test==0 の場合はホワイト ノイズが再生されますが、test==1 の場合は再生されません。以前は両方の方法でノイズを再生していましたが、ローカル アプレットの代わりにコンソール アプリとして実行すると、ノイズが再生されます。
クリップが開いた後、そのバッファを更新する必要があります。いくつかのソフトウェアが突然無音になります。それを行う別の(または正しい)方法はありますか?前もって感謝します。
AudioFormat.Encoding enc = new AudioFormat.Encoding("PCM_SIGNED");
AudioFormat frmt = new AudioFormat(enc, 22050, 16, 2, 4, 22050, false);
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, frmt);
Clip loop_clip;
int size = 8192;
byte[] sound_buf = new byte[size];
for (int i = 0; i < size; i++)
sound_buf[i] = 0;
int test = 1;
if (test == 0)
for (int i = 0; i < size; i++)
sound_buf[i] = (byte) (Math.random() * 256);
try {
loop_clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);
loop_clip.open(frmt, sound_buf, 0, size);
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
return;
}
if (test == 1)
for (int i = 0; i < size; i++)
sound_buf[i] = (byte) (Math.random() * 256);
loop_clip.setLoopPoints(0, -1);
loop_clip.loop(999);