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2 つのビットマップがあります。ビットマップ 1 は次のとおりです。

ビットマップ 1: 背景

ビットマップ 2 は次のとおりです。

ビットマップ 2: フレーム

最終的な結果は次のとおりです。

ビットマップ最終

コードをいただければ幸いですが、ドキュメントやチュートリアルへの参照をもっといただければ幸いです。コードを完全に理解したいのですが、developer.android.com で長い間検索してきましたが、うまくいきませんでした。ありがとう。

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3年以上経っても答えがない?私はそれを修正することができます。

コメントに記載されているように、ビットマップ 2 はエッジの周囲と中央 (輪郭のみが存在する) が透明であるため、最初のステップは中央を白で塗りつぶすことです。利用可能なフラッド フィル アルゴリズムは多数あります。https://stackoverflow.com/a/8925653/852795は簡単だったので使用しましたが、他にも確かに速いものがあります。これは、次のステップを有効にするために必要です。

2 番目のステップは、 Porter/Duff Compostingを使用して、塗りつぶされたビットマップ 2 をビットマップ 1 と結合することです。PorterDuff.Mode.SRC_ATOPビットマップ 1 をビットマップ 2 の現在の白い領域に効果的にペイントし、輪郭の外側の領域を透明のままにします。

コードは次のとおりです。

package test.testapplication;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.graphics.Bitmap.Config;

import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    Bitmap mask, background, filledMask, overlay;
    Canvas c;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        mask = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mask);
        background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.background);

        // get the mask, copy it to filledMask and then flood from the center with CYAN
        filledMask = Bitmap.createBitmap(mask.getWidth(), mask.getHeight(), Config.ARGB_8888);
        c = new Canvas(filledMask);
        c.drawBitmap(mask, 0, 0, new Paint());
        Point center = new Point(filledMask.getWidth() / 2, filledMask.getHeight() / 2);
        floodFill(filledMask, center, Color.TRANSPARENT, Color.WHITE);


        // create new overlay Bitmap, draw the filledMask and then add the background using PorterDuff
        overlay = Bitmap.createBitmap(filledMask.getWidth(), filledMask.getHeight(), Config.ARGB_8888);
        c = new Canvas(overlay);
        Paint p = new Paint();
        p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP));
        c.drawBitmap(filledMask, 0, 0, new Paint());
        c.drawBitmap(background, 0, 0, p);

        DrawView drawView = new DrawView(this);
        // set background to light blue in order to see transparent areas
        drawView.setBackgroundColor(0xffd2d7fe);
        setContentView(drawView);
        drawView.requestFocus();
    }

    public class DrawView extends View {
        Paint p = new Paint();
        int top = 0;

        public DrawView(Context context) {
            super(context);
        }

        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            canvas.drawBitmap(mask, 0, 0, p);
            top += mask.getHeight();

            canvas.drawBitmap(filledMask, 0, top, p);
            top += filledMask.getHeight();

            canvas.drawBitmap(background, 0, top, p);
            top += background.getHeight();

            canvas.drawBitmap(overlay, 0, top, p);
        }
    }

    // method from https://stackoverflow.com/a/8925653/852795
    public void floodFill(Bitmap bmp, Point pt, int targetColor, int replacementColor) {

        Queue<Point> q = new LinkedList<>();
        q.add(pt);
        while (q.size() > 0) {
            Point n = q.poll();
            if (bmp.getPixel(n.x, n.y) != targetColor) continue;

            Point w = n, e = new Point(n.x + 1, n.y);
            while ((w.x > 0) && (bmp.getPixel(w.x, w.y) == targetColor)) {
                bmp.setPixel(w.x, w.y, replacementColor);
                if ((w.y > 0) && (bmp.getPixel(w.x, w.y - 1) == targetColor)) q.add(new Point(w.x, w.y - 1));
                if ((w.y < bmp.getHeight() - 1) && (bmp.getPixel(w.x, w.y + 1) == targetColor)) q.add(new Point(w.x, w.y + 1));
                w.x--;
            }
            while ((e.x < bmp.getWidth() - 1) && (bmp.getPixel(e.x, e.y) == targetColor)) {
                bmp.setPixel(e.x, e.y, replacementColor);

                if ((e.y > 0) && (bmp.getPixel(e.x, e.y - 1) == targetColor)) q.add(new Point(e.x, e.y - 1));
                if ((e.y < bmp.getHeight() - 1) && (bmp.getPixel(e.x, e.y + 1) == targetColor)) q.add(new Point(e.x, e.y + 1));
                e.x++;
            }
        }
    }
}

実行すると、(画像の透明な領域を「見る」ために背景に水色の色合いを追加した後の) 出力は、それぞれビットマップ 2、ビットマップ 2 塗りつぶし、ビットマップ 1 および最後に、塗りつぶされたビットマップ 2 とビットマップ 1 の組み合わせ:

ここに画像の説明を入力

輪郭のすぐ内側に少し「ぼやけ」があるように見えますが、これはおそらくフラッド フィルまたは元のビットマップ 2 のアーティファクトです。

于 2016-09-14T19:38:44.337 に答える