プロジェクトに Vector2 構造体が必要でしたが、数学があまり得意ではありません。このクラスは機能しているようですが、コードを最適化する方法やエラーが発生した場合のポインタをいただければ幸いです。また、Math.Sqrt よりも距離計算を行う安価な方法はありますか?
private struct Vector2
{
public float X;
public float Y;
public Vector2(float x, float y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
public static Vector2 operator +(Vector2 v1, Vector2 v2)
{
return new Vector2(v1.X + v2.X, v1.Y + v2.Y);
}
public static Vector2 operator -(Vector2 v1, Vector2 v2)
{
return new Vector2(v1.X - v2.X, v1.Y - v2.Y);
}
public static Vector2 operator *(Vector2 v1, float m)
{
return new Vector2(v1.X * m, v1.Y * m);
}
public static float operator *(Vector2 v1, Vector2 v2)
{
return v1.X * v2.X + v1.Y * v2.Y;
}
public static Vector2 operator /(Vector2 v1, float m)
{
return new Vector2(v1.X / m, v1.Y / m);
}
public static float Distance(Vector2 v1, Vector2 v2)
{
return (float)Math.Sqrt(Math.Pow(v1.X - v2.X, 2) + Math.Pow(v1.Y - v2.Y, 2));
}
public float Length()
{
return (float)Math.Sqrt(X * X + Y * Y);
}
}