私はソケット プロジェクトに取り組んでおり、サーバー側の UDP リスナーを作成します。私はいくつかの例を見てきましたが、これを理解できません。「socket.Bind(new IPEndPoint( IPAddress.Any , 3000));」のように UDP ソケットをバインドする必要があるのはなぜですか? つまり、TCP ソケットではローカル IP のみをバインドしますが、UDP ソケットでは IPAddress.Any をバインドします。なぜ私たちはこれをしているのですか?
編集: ワイルドカードと特定の IP アドレスは何ですか? それらをどのように使用できますか?