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私は MMO ゲーム サーバー プロジェクトに取り組んでおり、ソケットを使用する方法を選択する必要があります。私はいくつかの記事を読み、ここでいくつかの質問をしましたが、これをよく理解できません: 一部のライブラリは networkStream を使用し、一部のアプリケーションは async のように beginreceive を使用します。メソッドと誰かが私に SocketAsyncEventArgs を使用すると言います (誰もが高性能です)。BeginReceive() メソッドを使用したい場合、間違いを犯すでしょうか (または、この選択はパフォーマンスに影響しますか)?

編集:それらの違いは何ですか?

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