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y=1/xカーブがあります。X が 1 に近づくと、Y は 0 に近づきます。これは私が望んでいるものですが、ゼロに近づいて高速になります。現在、それは 1 0.5 0.25 ... になります。

1 0.9 0.8 0.7 のように線形にしたいと思います。

値の計算方法は次のとおりです。おそらく単純化することもできます。

var splashopacity = ((1/(foo/bar))/bar);
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アプリケーションに適したイーズ関数を探しています。
便利な機能はたくさんありますが、どれが自分のニーズに合っているとは言えません。ここにいくつかの関数のグラフィカルなビューがあります: http://easings.net/en
これがお役に立てば幸いです。

于 2013-06-24T13:11:33.827 に答える
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あなたの場合 (y=1/x)、x が 1 に近づくと、y も 1 に近づきます。

y=1-x (x が左から 1 に近づくと仮定)

また

y=1-1/x (x が右から 1 に近づくと仮定)

于 2013-06-24T13:13:50.793 に答える