のパフォーマンスに問題がありSprite.setChildIndex
ます。多くの小さな画像で構成される世界を表示する必要があります。(約10.000)
最高のパフォーマンスを得るために、画像プールを使用します。すべての画像は常に 1 つのスプライトの表示リストにあるため、画像を追加および削除する必要はありません。
世界の新しい地域を表示したい場合は、画像を新しい位置に移動するだけです。このプロセスは非常に高速で、約 6 ミリ秒かかります。
しかし、問題は、表示リスト内の画像の順序が重要であることです。そのため、setChildIndex を使用して画像を再配置する必要があります。画像を表示リスト (setChildIndex) の正しい位置に設定するプロセスはパフォーマンスに大きな影響を与えるため、新しいリージョンを表示するには約 60 ミリ秒かかります。プロセスを最適化する方法を知っていますか、または setChildIndex メソッドに代わる方法はありますか?