私はこれでテストをしました
for (i32 i = 0; i < 0x800000; ++i)
{
// Hopefully this can disable hardware prefetch
i32 k = (i * 997 & 0x7FFFFF) * 0x40;
_mm_prefetch(data + ((i + 1) * 997 & 0x7FFFFF) * 0x40, _MM_HINT_NTA);
for (i32 j = 0; j < 0x40; j += 0x10)
{
//__m128 v = _mm_castsi128_ps(_mm_stream_load_si128((__m128i *)(data + k + j)));
__m128 v = _mm_load_ps((float *)(data + k + j));
a_single_chain_computation
//_mm_stream_ps((float *)(data2 + k + j), v);
_mm_store_ps((float *)(data2 + k + j), v);
}
}
結果は奇妙です。
- どれだけ時間が
a_single_chain_computation
かかっても、読み込みの遅延は隠されません。 - さらに、計算を追加すると、追加の合計時間が長くなります。(単一
v = _mm_mul_ps(v, v)
のプリフェッチでは、約 0.60 - 0.57 = 0.03 秒節約できます。16v = _mm_mul_ps(v, v)
では、約 1.1 - 0.75 = 0.35 秒節約できます。なぜですか?) - 非一時的なロード/ストアは、プリフェッチの有無にかかわらずパフォーマンスを低下させます。(ロードの部分はわかるけど、なんでストアも?)