私は壁があり、プレイヤーが壁にぶつかるたびにそれがバラバラになるというシナリオがあります.各ピースはその壁の子GOです.各ピースは同じ素材を使用しています.だから私はそれでダイナミックバッチングを試みましたが、ドローコールは減りませんでした。
次に、CombineChildren.cs を試してみましたが、すべてのメッシュが機能して結合されたため、ドローコールが減少しましたが、プレーヤーが壁にぶつかるたびにアニメーションが再生されませんでした。
このwikiのSkinnedMeshCombiner.csを、このリンクの回答で試すことができません これを確認してください
私のゲーム オブジェクトには、 Skinned Mesh レンダラーではなくMesh レンダラーがあるため
そのために私ができる他の解決策はありますか?