トリプル バッファリングを使用し、フレームを継続的に生成しません。しかし、私がそうするとき、それらは正確なタイミングである必要があります. IDirect3DSwapChain9
特定の時間に特定のフレームが表示されるようにするには、次に描画するフレームを遅らせるため、スワップ チェーン ( ) で表示されるのを待機している (2 つの) バッファーの数を知る必要があります。スワップ チェーンが空であるか、いっぱいであるかどうかを取得する可能性はありますか?
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