これに関する他の質問を調べましたが、探している答えが得られないようです。現在のゲームは 60 fps で実行され、デバッグ モードでは 9.5 ミリ秒/フレーム (リリース モードでは 3.8 ミリ秒/フレーム) かかります。これは、プレイヤー、敵、およびマップがすべて画面にブリットされているため、fps がまったく低下していないように見えますが、1024x768 の BG 画像をブリットすると、27 ~ 30 FPS に低下し、各フレームがレンダリングされるようになりました。 33 ミリ秒/フレームで。ゲームループはこちら ---
while(!quit)
{
if(SDL_PollEvent(&event))
{
quit = Sys->isQuitGame(event);
}
fps->timerReset();
blit_surface(bg,Sys->screen,0,0);//HERE'S THE PROBLEM!
mapItem.RedrawingItems(Sys->screen, Sys->map);
movement = input->Keyboard(key, Sys->screen, player);
enemies.moveAllEnemies(Sys->map, player );
player->move(movement, Sys->map);
player->DrawPlayer(Sys->screen);
enemies.draw(Sys->screen);
SDL_Flip(Sys->screen);
SDL_FillRect(Sys->screen, NULL, SDL_MapRGB( Sys->screen->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF ));
renderTime = calculatingFps->get_ticks();
frame++;
if(calculatingFps->get_ticks() > 1000)
{
renderTime -= totalDelay;
totalDelay = 0;
stringstream Afps;
Afps <<"fps: " <<frame/ (calculatingFps->get_ticks() / 1000.f)<<
" ---- RenderTimePerFrame: "<<(float)renderTime / (float)frame<<"/ms";
SDL_WM_SetCaption( Afps.str().c_str(), NULL);
Game::FPS = frame/ (calculatingFps->get_ticks() / 1000.f);
calculatingFps->timerReset();
frame = 0;
renderTime = 0;
}
if(frameRenderedTooFast(fps))
{
totalDelay += (remainingTime(fps));
SDL_Delay(remainingTime(fps));
}
}
その img の 1 つの blit で fps を半分に下げることができるようにするには、何かが足りないのでしょうか? ところで、私はそれがSDL_DisplayFormatだとは思いません.私はすでにそのコードを持っています.imgの読み込みを扱うコードの断片をここに示します---
SDL_Surface* altSDL::load_image(std::string filename)
{
SDL_Surface* loadedImage = NULL;
SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
loadedImage = IMG_Load( filename.c_str() );
if( loadedImage != NULL )
{
optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );
SDL_FreeSurface( loadedImage );
}
else
{
Failure* fail;
fail = Failure::getInstance();
fail->failLog(filename);
}
if( optimizedImage != NULL )
{
Uint32 colorkey = SDL_MapRGB( optimizedImage->format, 0xFF, 0, 0xFF );
SDL_SetColorKey( optimizedImage, SDL_SRCCOLORKEY, colorkey );
}
return optimizedImage;
}
1 回またはたまにだけブリットしたいのですが、すべてのフレームでキャラクターの動きがあるので、動きを待ってから再ブリットしても無駄です。背景などに別のサーフェスで setVideoMode を使用する必要がありますか? 誰でも私を助けることができますか?