アイデアは次のとおりです。長方形の画像を持つスプライトがあります
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Rectangle.png"];
スプライトをタッチすると、8 つの赤い点が表示されます
ポイントを押したままドラッグして、このように画像をスケーリング (サイズ変更) し
ます。
アイデアは次のとおりです。長方形の画像を持つスプライトがあります
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Rectangle.png"];
スプライトをタッチすると、8 つの赤い点が表示されます
ポイントを押したままドラッグして、このように画像をスケーリング (サイズ変更) し
ます。
これについてはよくわかりませんが、その 8 点でテクスチャを再描画できます。
ソフトボディのテクスチャーを描くのに似ています。私は自分のゲームにそれを実装しました.12ポイントを使用し、その12ポイントでテクスチャを描画しようとしました.
したがって、ポイントのいずれかがドラッグされたときに、そのポイントのテクスチャを再描画する必要があります。これはソフト ボディのチュートリアルですが、このチュートリアルを参照してください。
http://www.uchidacoonga.com/2012/04/soft-body-physics-with-box2d-and-cocos2d-part-44/
それはあなたが探しているものと同じではありませんが、これを使用して実装できます。