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OpenGL ES2.0 を使用して Android で Auto-cad アプリを開発しました。ここでは、複数の線や円などを描画するために行っています.しかし、パン機能に苦労しています.[パン機能の説明:タッチイベントを使用してGLSurfaceviewを上下左右にドラッグするだけです]。

ここでは、線、円、破線などを描画するために 2D シーンの GLSurfaceview に使用されます。ここでは、その glsurfaceview へのパン オプションを実行しています。

Android OpenGL ES2.0 のパン機能を完成させるためのサンプル コードや提案を教えてください。

このようなリンクをさらに参照しました。

https://gamedev.stackexchange.com/questions/48372/all-of-my-matrix-functions-not-working-opengl-es-2-0

gamedev.stackexchange.com/questions/48372/all-of-my-matrix-functions-not-working-opengl-es-2-0

http://inst.eecs.berkeley.edu/~cs184/fa09/resources/sec09_camera.pdf

glulookatによるopenglパニング

http://www.felixgers.de/teaching/jogl/gluLookAt.html

http://songho.ca/opengl/gl_transform.html

http://vivin.net/2011/12/04/implementing-pinch-zoom-and-pandrag-in-an-android-view-on-the-canvas/

http://www.opengl.org/archives/resources/faq/technical/viewing.htm

OpenGLでカメラをパンして移動する適切な方法は?

OpenGL ES 2.0 ピンチとズーム

しかし、私はそのパン機能を行うことはできません.. Androidでこのパン機能opengles2.0のパンサンプルコードを提案できますか. 誰かこの闘争から私を助けてください..

ありがとうございます。

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