現在の画面全体のビットマップを取得する方法を知りたいです。選択したピクセルの RGBA 値を確認したいと思います。正しく動作しない私のコード:
public class PixmapTest implements Screen
{
//(...)
private float getRedValue(int x, int y)
{
Pixmap pixmap = new Pixmap(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), Pixmap.Format.RGBA8888);
Color color = new Color();
Color.rgba8888ToColor(color, pixmap.getPixel(x,y));
pixmap.dispose();
return color.r;
}
@Override
public void render()
{
Gdx.gl.glClearColor(1f, 0f, 0f, 1f);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
System.out.println(getRedValue(50, 50));
}
}
getRedValueメソッドは1.0を返すはずですが、 0.0を返します。専門外の質問で申し訳ありません。私はLibgdxとゲーム開発も初めてです。