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私の質問はタイトルにあります。

特定の辺、上または下、任意の辺に境界線を追加する方法がわかりません layer.border... ビュー全体の境界線を描画します...

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33 に答える 33

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Adam Waite の元の投稿に角を丸くする機能を追加し、複数の編集を行いました

重要!: 以前にコメントしたように、'addborder' を呼び出す直前に 'label.layoutIfNeeded()' を追加することを忘れないでください。

注: これは UILabels でのみテストしました。

extension CALayer {
    
    enum BorderSide {
        case top
        case right
        case bottom
        case left
        case notRight
        case notLeft
        case topAndBottom
        case all
    }
    
    enum Corner {
        case topLeft
        case topRight
        case bottomLeft
        case bottomRight
    }
    
    func addBorder(side: BorderSide, thickness: CGFloat, color: CGColor, maskedCorners: CACornerMask? = nil) {
        var topWidth = frame.size.width; var bottomWidth = topWidth
        var leftHeight = frame.size.height; var rightHeight = leftHeight
        
        var topXOffset: CGFloat = 0; var bottomXOffset: CGFloat = 0
        var leftYOffset: CGFloat = 0; var rightYOffset: CGFloat = 0
        
        // Draw the corners and set side offsets
        switch maskedCorners {
        case [.layerMinXMinYCorner, .layerMaxXMinYCorner]: // Top only
            addCorner(.topLeft, thickness: thickness, color: color)
            addCorner(.topRight, thickness: thickness, color: color)
            topWidth -= cornerRadius*2
            leftHeight -= cornerRadius; rightHeight -= cornerRadius
            topXOffset = cornerRadius; leftYOffset = cornerRadius; rightYOffset = cornerRadius
            
        case [.layerMinXMaxYCorner, .layerMaxXMaxYCorner]: // Bottom only
            addCorner(.bottomLeft, thickness: thickness, color: color)
            addCorner(.bottomRight, thickness: thickness, color: color)
            bottomWidth -= cornerRadius*2
            leftHeight -= cornerRadius; rightHeight -= cornerRadius
            bottomXOffset = cornerRadius
            
        case [.layerMinXMinYCorner, .layerMinXMaxYCorner]: // Left only
            addCorner(.topLeft, thickness: thickness, color: color)
            addCorner(.bottomLeft, thickness: thickness, color: color)
            topWidth -= cornerRadius; bottomWidth -= cornerRadius
            leftHeight -= cornerRadius*2
            leftYOffset = cornerRadius; topXOffset = cornerRadius; bottomXOffset = cornerRadius;
            
        case [.layerMaxXMinYCorner, .layerMaxXMaxYCorner]: // Right only
            addCorner(.topRight, thickness: thickness, color: color)
            addCorner(.bottomRight, thickness: thickness, color: color)
            topWidth -= cornerRadius; bottomWidth -= cornerRadius
            rightHeight -= cornerRadius*2
            rightYOffset = cornerRadius
            
        case [.layerMaxXMinYCorner, .layerMaxXMaxYCorner,  // All
              .layerMinXMaxYCorner, .layerMinXMinYCorner]:
            addCorner(.topLeft, thickness: thickness, color: color)
            addCorner(.topRight, thickness: thickness, color: color)
            addCorner(.bottomLeft, thickness: thickness, color: color)
            addCorner(.bottomRight, thickness: thickness, color: color)
            topWidth -= cornerRadius*2; bottomWidth -= cornerRadius*2
            topXOffset = cornerRadius; bottomXOffset = cornerRadius
            leftHeight -= cornerRadius*2; rightHeight -= cornerRadius*2
            leftYOffset = cornerRadius; rightYOffset = cornerRadius
            
        default: break
        }
        
        // Draw the sides
        switch side {
        case .top:
            addLine(x: topXOffset, y: 0, width: topWidth, height: thickness, color: color)
            
        case .right:
            addLine(x: frame.size.width - thickness, y: rightYOffset, width: thickness, height: rightHeight, color: color)
            
        case .bottom:
            addLine(x: bottomXOffset, y: frame.size.height - thickness, width: bottomWidth, height: thickness, color: color)
            
        case .left:
            addLine(x: 0, y: leftYOffset, width: thickness, height: leftHeight, color: color)

        // Multiple Sides
        case .notRight:
            addLine(x: topXOffset, y: 0, width: topWidth, height: thickness, color: color)
            addLine(x: 0, y: leftYOffset, width: thickness, height: leftHeight, color: color)
            addLine(x: bottomXOffset, y: frame.size.height - thickness, width: bottomWidth, height: thickness, color: color)

        case .notLeft:
            addLine(x: topXOffset, y: 0, width: topWidth, height: thickness, color: color)
            addLine(x: frame.size.width - thickness, y: rightYOffset, width: thickness, height: rightHeight, color: color)
            addLine(x: bottomXOffset, y: frame.size.height - thickness, width: bottomWidth, height: thickness, color: color)

        case .topAndBottom:
            addLine(x: topXOffset, y: 0, width: topWidth, height: thickness, color: color)
            addLine(x: bottomXOffset, y: frame.size.height - thickness, width: bottomWidth, height: thickness, color: color)

        case .all:
            addLine(x: topXOffset, y: 0, width: topWidth, height: thickness, color: color)
            addLine(x: frame.size.width - thickness, y: rightYOffset, width: thickness, height: rightHeight, color: color)
            addLine(x: bottomXOffset, y: frame.size.height - thickness, width: bottomWidth, height: thickness, color: color)
            addLine(x: 0, y: leftYOffset, width: thickness, height: leftHeight, color: color)
        }
    }
    
    private func addLine(x: CGFloat, y: CGFloat, width: CGFloat, height: CGFloat, color: CGColor) {
        let border = CALayer()
        border.frame = CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)
        border.backgroundColor = color
        addSublayer(border)
    }
    
    private func addCorner(_ corner: Corner, thickness: CGFloat, color: CGColor) {
        // Set default to top left
        let width = frame.size.width; let height = frame.size.height
        var x = cornerRadius
        var y = cornerRadius
        var startAngle: CGFloat = .pi; var endAngle: CGFloat = .pi*3/2
        
        switch corner {
        case .bottomLeft:
            y = height - cornerRadius 
            startAngle = .pi/2; endAngle = .pi
            
        case .bottomRight:
            x = width - cornerRadius
            y = height - cornerRadius
            startAngle = 0; endAngle = .pi/2
            
        case .topRight:
            x = width - cornerRadius
            startAngle = .pi*3/2; endAngle = 0
            
        default: break
        }
        
        let cornerPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: x, y: y),
                                      radius: cornerRadius - thickness,
                                      startAngle: startAngle,
                                      endAngle: endAngle,
                                      clockwise: true)

        let cornerShape = CAShapeLayer()
        cornerShape.path = cornerPath.cgPath
        cornerShape.lineWidth = thickness
        cornerShape.strokeColor = color
        cornerShape.fillColor = nil
        addSublayer(cornerShape)
    }
}
于 2015-05-29T00:23:48.517 に答える
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私にとって最良の方法は、UIView のカテゴリですが、adding viewsCALayers の代わりに、take advantage of AutoresizingMasks境界線がスーパービューに合わせてサイズ変更されるようにすることができます。

オブジェクティブ C

- (void)addTopBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
    UIView *border = [UIView new];
    border.backgroundColor = color;
    [border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin];
    border.frame = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, borderWidth);
    [self addSubview:border];
}

- (void)addBottomBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
    UIView *border = [UIView new];
    border.backgroundColor = color;
    [border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin];
    border.frame = CGRectMake(0, self.frame.size.height - borderWidth, self.frame.size.width, borderWidth);
    [self addSubview:border];
}

- (void)addLeftBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
    UIView *border = [UIView new];
    border.backgroundColor = color;
    border.frame = CGRectMake(0, 0, borderWidth, self.frame.size.height);
    [border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin];
    [self addSubview:border];
}

- (void)addRightBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
    UIView *border = [UIView new];
    border.backgroundColor = color;
    [border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin];
    border.frame = CGRectMake(self.frame.size.width - borderWidth, 0, borderWidth, self.frame.size.height);
    [self addSubview:border];
}

スイフト5

func addTopBorder(with color: UIColor?, andWidth borderWidth: CGFloat) {
    let border = UIView()
    border.backgroundColor = color
    border.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleBottomMargin]
    border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width, height: borderWidth)
    addSubview(border)
}

func addBottomBorder(with color: UIColor?, andWidth borderWidth: CGFloat) {
    let border = UIView()
    border.backgroundColor = color
    border.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleTopMargin]
    border.frame = CGRect(x: 0, y: frame.size.height - borderWidth, width: frame.size.width, height: borderWidth)
    addSubview(border)
}

func addLeftBorder(with color: UIColor?, andWidth borderWidth: CGFloat) {
    let border = UIView()
    border.backgroundColor = color
    border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: borderWidth, height: frame.size.height)
    border.autoresizingMask = [.flexibleHeight, .flexibleRightMargin]
    addSubview(border)
}

func addRightBorder(with color: UIColor?, andWidth borderWidth: CGFloat) {
    let border = UIView()
    border.backgroundColor = color
    border.autoresizingMask = [.flexibleHeight, .flexibleLeftMargin]
    border.frame = CGRect(x: frame.size.width - borderWidth, y: 0, width: borderWidth, height: frame.size.height)
    addSubview(border)
}
于 2015-03-13T13:32:46.777 に答える
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スイフト3.0

スウィフト 4.1

extension CALayer {

  func addBorder(edge: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {

    let border = CALayer()

    switch edge {
    case UIRectEdge.top:
        border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.width, height: thickness)

    case UIRectEdge.bottom:
        border.frame = CGRect(x:0, y: frame.height - thickness, width: frame.width, height:thickness)

    case UIRectEdge.left:
        border.frame = CGRect(x:0, y:0, width: thickness, height: frame.height)

    case UIRectEdge.right:
        border.frame = CGRect(x: frame.width - thickness, y: 0, width: thickness, height: frame.height)

    default: do {}
    }

    border.backgroundColor = color.cgColor

    addSublayer(border)
 }
}
于 2016-09-21T15:43:02.967 に答える
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サブクラス化してサブクラスUIViewに実装drawRect:します。例:

Objective-c

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextMoveToPoint(context, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
    CGContextAddLineToPoint(context, CGRectGetMaxX(rect), CGRectGetMinY(rect));
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor redColor] CGColor] );
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
    CGContextStrokePath(context);
}

スイフト4

override func draw(_ rect: CGRect) {

    let cgContext = UIGraphicsGetCurrentContext()
    cgContext?.move(to: CGPoint(x: rect.minX, y: rect.minY))
    cgContext?.addLine(to: CGPoint(x: rect.maxX, y: rect.minY))
    cgContext?.setStrokeColor(UIColor.red.cgColor)
    cgContext?.setLineWidth(2.0)
    cgContext?.strokePath()
}

これにより、上部の境界線として 2 ピクセルの赤い線が描画されます。あなたが言及した他のすべてのバリエーションは、読者の簡単な演習として残されています。

Quartz 2D プログラミング ガイドをお勧めします。

于 2013-06-28T01:40:48.953 に答える
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誰かがそれを望む場合に備えて、選択した回答のコード。

注: これは、自動レイアウト (別名、デバイスを横向きに回転するなど) では機能しません。

最初に厚さを定義します。

NSInteger borderThickness = 1;

次に、これらのいずれかまたはすべてをコピーして、設定する境界線を設定します。

上枠

UIView *topBorder = [UIView new];
topBorder.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
topBorder.frame = CGRectMake(0, 0, myView.frame.size.width, borderThickness);
[myView addSubview:topBorder];

下ボーダー

UIView *bottomBorder = [UIView new];
bottomBorder.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
bottomBorder.frame = CGRectMake(0, myView.frame.size.height - borderThickness, myView.frame.size.width, borderThickness);
[myView addSubview:bottomBorder];

左ボーダー

UIView *leftBorder = [UIView new];
leftBorder.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
leftBorder.frame = CGRectMake(0, 0, borderThickness, myView.frame.size.height);
[myView addSubview:leftBorder];

右ボーダー

UIView *rightBorder = [UIView new];
rightBorder.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
rightBorder.frame = CGRectMake(myView.frame.size.width - borderThickness, 0, borderThickness, myView.frame.size.height);
[myView addSubview:rightBorder];
于 2014-09-04T23:41:15.773 に答える
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迅速なバージョン:

var myView = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
myView.backgroundColor = UIColor.yellowColor() 

var border = CALayer()
border.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor()
border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: myView.frame.width, height: 0.5)

myView.layer.addSublayer(border)

編集: 更新されたバージョンについては、こちらのリポジトリを確認してください: https://github.com/goktugyil/EZSwiftExtensions/blob/master/Sources/UIViewExtensions.swift

addBorder パーツを見てください

于 2015-03-29T10:13:07.127 に答える
4

私は Adam Waite と Paul の両方の回答を取り、それらを組み合わせました。また、選択したエッジを一緒にパイプする可能性も追加したので、次のように関数を 1 つだけ呼び出す必要があります。

[self.view addBordersToEdge:(UIRectEdgeLeft|UIRectEdgeRight)
                  withColor:[UIColor grayColor]
                   andWidth:1.0];

とか、ぐらい:

[self.view addBordersToEdge:(UIRectEdgeAll)
                  withColor:[UIColor grayColor]
                   andWidth:1.0];

実装する必要があるのは、次の実装を使用した他の回答で提案されている UIView のカテゴリです。

- (void)addBordersToEdge:(UIRectEdge)edge withColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
    if (edge & UIRectEdgeTop) {
        UIView *border = [UIView new];
        border.backgroundColor = color;
        [border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin];
        border.frame = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, borderWidth);
        [self addSubview:border];
    }

    if (edge & UIRectEdgeLeft) {
        UIView *border = [UIView new];
        border.backgroundColor = color;
        border.frame = CGRectMake(0, 0, borderWidth, self.frame.size.height);
        [border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin];
        [self addSubview:border];
    }

    if (edge & UIRectEdgeBottom) {
        UIView *border = [UIView new];
        border.backgroundColor = color;
        [border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin];
        border.frame = CGRectMake(0, self.frame.size.height - borderWidth, self.frame.size.width, borderWidth);
        [self addSubview:border];
    }

    if (edge & UIRectEdgeRight) {
        UIView *border = [UIView new];
        border.backgroundColor = color;
        [border setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin];
        border.frame = CGRectMake(self.frame.size.width - borderWidth, 0, borderWidth, self.frame.size.height);
        [self addSubview:border];
    }
}
于 2015-10-09T10:16:36.310 に答える
3

NSBumの回答に基づいて、私は同様のアプローチを取り、この単純なUIViewサブクラスを作成して、Interface Builder で機能し、制約で機能する
ようにしました。ビューの境界。

これについての私のブログ投稿は次のとおりです。 http://natrosoft.com/?p=55

-- 基本的に、Interface Builder で UIView をドロップし、そのクラス タイプを NAUIViewWithBorders に変更します。
-- 次に、VC の viewDidLoad で次のようにします。

/* For a top border only ———————————————- */
self.myBorderView.borderColorTop = [UIColor redColor];
self.myBorderView..borderWidthsAll = 1.0f;

/* For borders with different colors and widths ————————— */
self.myBorderView.borderWidths = UIEdgeInsetsMake(2.0, 4.0, 6.0, 8.0);
self.myBorderView.borderColorTop = [UIColor blueColor];
self.myBorderView.borderColorRight = [UIColor redColor];
self.myBorderView.borderColorBottom = [UIColor greenColor];
self.myBorderView.borderColorLeft = [UIColor darkGrayColor];

実装を確認できるように、 .m ファイルへの直接リンクを次に示します。デモプロジェクトもあります。これが誰かを助けることを願っています:)

于 2014-01-20T19:50:38.417 に答える
1

ストーリーボード内から構築している場合はUIView、便利な背景の後ろに追加することを好みUIViewます... の上に境界線を作成したい場合は、背景の高さを境界線の幅UIViewだけ増やします..同じことができますUIView他の側のために行われます:)

于 2015-05-15T03:32:00.360 に答える
1

DanShev の回答を Swift 3 に変換する

extension CALayer {

func addBorder(edge: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {

    let border = CALayer()

    switch edge {
    case .top:
        border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.frame.width, height: thickness)
        break
    case .bottom:
        border.frame = CGRect(x: 0, y: self.frame.height - thickness, width: self.frame.width, height: thickness)
        break
    case .left:
        border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: thickness, height: self.frame.height)
        break
    case .right:
        border.frame = CGRect(x: self.frame.width - thickness, y: 0, width: thickness, height: self.frame.height)
        break
    default:
        break
    }

    border.backgroundColor = color.cgColor;

    self.addSublayer(border)
}
}
于 2016-09-17T16:20:43.363 に答える
1

境界線の追加を探している人を助けるためにここに投稿するだけです. 受け入れられた回答 here swift label only border leftにいくつかの変更を加えました 。境界線を正しく取得するために、からの場合とUIRectEdge.Topからの場合の幅を変更しました。スイフト2を使用。CGRectGetHeight(self.frame)CGRectGetWidth(self.frame)UIRectEdge.BottomUIScreen.mainScreen().bounds.widthCGRectGetWidth(self.frame)

最後に、拡張子は次のとおりです。

extension CALayer {

func addBorder(edge: UIRectEdge, color: UIColor, thickness: CGFloat) {

    let border = CALayer();

    switch edge {
    case UIRectEdge.Top:
        border.frame = CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(self.frame), thickness); 
        break
    case UIRectEdge.Bottom:
        border.frame = CGRectMake(0, CGRectGetHeight(self.frame) - thickness, CGRectGetWidth(self.frame), thickness)
        break
    case UIRectEdge.Left:
        border.frame = CGRectMake(0, 0, thickness, CGRectGetHeight(self.frame))
        break
    case UIRectEdge.Right:
        border.frame = CGRectMake(CGRectGetWidth(self.frame) - thickness, 0, thickness, CGRectGetHeight(self.frame))
        break
    default:
        break
    }

    border.backgroundColor = color.CGColor;

    self.addSublayer(border)
}

}
于 2016-03-18T09:27:59.860 に答える
0

個人的には、view + drawRect のサブクラス化が好きですが、これは別の方法です (そして、@If Pollavith によって受け入れられた回答と同じように機能します)。

新しいボーダー レイヤーは、好きな大きさに設定できます。したがって、@If Pollavithの回答のように、レイヤーを作成して、希望する高さと、境界を付けたいビューと同じ幅にします。レイヤーのフレーム定義を使用して必要な場所に配置し、サブレイヤーとしてビューに追加します。

参考までに、私自身の要件は、ビューの左側に境界線を配置することでした (このコードを切り取って貼り付けないでください-- 以下のコードを変更するのは簡単です):

    CALayer *leftBorder = [CALayer layer];
leftBorder.borderColor = [UIColor colorWithRed:0.0 green:91.0/255.0 blue:141.0/255.0 alpha:1.0].CGColor;
leftBorder.borderWidth = 1;
leftBorder.frame = CGRectMake(0, 0, 1.0, CGRectGetHeight(self.myTargetView.frame));
[self.myTargetView.layer addSublayer:leftBorder];

これと小さなUIViewまたはUILabelを作成することに対する唯一の適度な利点は、CALayerがおそらく「軽量」であることであり、drawRectをオーバーライドすることとCALayersを使用することについて(意見のように)多くの興味深い見解があると思います(ここのように) : iOS: UIView の 'drawRect:' とそのレイヤーのデリゲート 'drawLayer:inContext:' の使用)。

アニマル451

私は青い色が好きです。

于 2014-02-07T21:25:09.817 に答える
-7

以下のコードを viewDidLoad で使用します

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];


    [self.view.layer setBorderWidth: 1.0];
    [self.view.layer setCornerRadius:8.0f];
    [self.view.layer setMasksToBounds:YES];
    [self.view.layer setBorderColor:[[UIColor colorWithRed:251.0f/255.0f green:185.0f/255.0f blue:23.0f/255.0f alpha:1.0f]];`

}

このコードは、ビューに赤い境界線を設定します

于 2013-07-02T06:11:10.903 に答える