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次の問題があります(コードはまだありません):

16 ビット解像度の 4000 x 256 のデータ セットがあり、このデータを表示するプログラムをコーディングする必要があります。そのために DirectX または OpenGL を使用したかったのですが、適切なアプローチが何であるかがわかりません。

解像度が y 軸の 4000 x 256 の三角形を含むバッファーを作成しますか? それとも、単一のクワッドを作成してから、テッセレーションを使用してデータを操作しますか?

テッセレーションに対して大きな頂点バッファーを使用する場合と、その逆の場合はいつですか?

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