私が取り組んでいる本からいくつかのコードを持っていますが、それはUnity3用に書かれたものですが、私が試みていることはうまくいかないようで、新鮮な目を得るためにここに置きたいと思いました:
function destroyPlayer(dpos : Vector3)
{
var plDeath : GameObject = Instantiate(playerDeathObj, dpos, playerDeathObj.transform.rotation) as GameObject;
plDeath.animation["death"].speed = 3.5;
yield WaitForSeconds(0.5);
Destroy(plDeath);
}
したがって、収量を取り出すと、アニメーションは再生されませんが、クリアされます。ただし、ここでは、アニメーションが再生されてから停止します。これは本のコードです
http://www.deeppixel.com/unity3d-indie-developers-blueprints-book-training/
Errata が何を試してみるべきか提案があるかどうか疑問に思っていたので、更新が見られませんでしたか?