私はkinectデバイスからオーディオを取得し、それらのバイト配列をクライアントに送信し、クライアントはそれらのバイトを受信してxna DynamicSoundEffectInstanceクラスを使用して再生しますが、私が直面している問題は、クライアントがいくつかのバイトを受信し、プログラムが例外サーバーコードなしで自動的に終了することです
KinectSensor kinectsenser;
Thread obj;
TcpClient client;
TcpListener server;
NetworkStream ns;
Stream kinectaudio;
soundcontainer.SoundData sound =null;
Thread obj1 = null;
Object objt = new Object();
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 45000);
server.Start();
client = server.AcceptTcpClient();
ns = client.GetStream();
sound = new SoundData();
obj1 = new Thread(send);
}
void audio()
{
byte[] soundSampleBuffer = new byte[1000];
kinectaudio = kinectsenser.AudioSource.Start();
obj1.Start();
while (true)
{
lock (objt)
{
int count = kinectaudio.Read(soundSampleBuffer, 0, soundSampleBuffer.Length);
sound.data = soundSampleBuffer;
}
}
}
private void Window_Loaded_1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (KinectSensor.KinectSensors.Count == 0)
{
MessageBox.Show("no Kinect Device is attched");
Application.Current.Shutdown();
}
kinectsenser = KinectSensor.KinectSensors[0];
kinectsenser.Start();
audio();
}
void send()
{
while (true)
{
lock (objt)
{
soundcontainer.SoundData i = new SoundData();
i.data = sound.data;
if (i.data != null)
{
if (ns.CanWrite)
{
ns.Write(i.data, 0, i.data.Length);
ns.Flush();
}
}
}
}
}
クライアントコードは次のとおりです。
public partial class MainWindow : Window
{
TcpClient client;
NetworkStream ns;
Thread iiui;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
client = new TcpClient();
IPAddress ip=IPAddress.Parse("127.0.0.1");
client.Connect(ip, 45000);
ns = client.GetStream();
iiui = new Thread(start);
iiui.Start();
}
void start()
{
DynamicSoundEffectInstance sound = new DynamicSoundEffectInstance(16000, AudioChannels.Mono);
Microsoft.Xna.Framework.FrameworkDispatcher.Update();
sound.Play();
IFormatter formater = new BinaryFormatter();
while (true)
{
byte[] temp = new byte[65536];
ns.Read(temp, 0, temp.Length);
sound.SubmitBuffer(temp, 0, temp.Length);
}
}
}