新しい LibGDX 0.98 に詳しい方への質問です。Scene2d パッケージで Drawable を使用する方法がよくわかりません。「.png」をさまざまなクラスの背景として使用するための現在のコードは次のようになります。
new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("data/splitpane.png")));
これらの 3 つのクラスよりも、「.png」を Drawable として使用する簡単な方法はありますか?