1

私はこのシェーダーを使用しようとしています:

float VerticalTileCount : register(C1);
float HorizontalTileCount : register(C2);
sampler2D Texture1Sampler : register(S0);
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
    float2 newUv = float2((uv.x * HorizontalTileCount % 1) , (uv.y * VerticalTileCount % 1)) ;
    return tex2D( Texture1Sampler, newUv );
}

しかし、それにはいくつかのアーティファクトがあります

タイル間の線

4

0 に答える 0