OpenGL に慣れていないため、この小さな詳細を理解できないようです。境界要素ではなく、テクスチャの繰り返しに関する情報を見つけ続けています。
テクスチャを拡大すると、端のエッジ ピクセルが、作業中のサーフェス ビューのエッジまで繰り返されます。テクスチャがビューよりも小さい場合は、これらのピクセルの背後にある明確な背景を確認したいと思います。
コードのこれらの行の周りのテクスチャに属性を設定することに関係していると推測できますが、目的の結果を得るためにどのような変更を加える必要があるかを理解するのに十分ではありません。
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
その望ましい結果を得るための(おそらく迅速な変更)トピックの補佐は、私の現在の問題を解決します。