スケーリング glScalef(1, 1, -1) を使用した水の反射は、水中の地形によってブロックされています。ですから、リフレクションは最初にフレームバッファに格納したほうがよいと思います。しかし、レンダリングされたテクスチャを水に投影するにはどうすればよいですか
スケーリング glScalef(1, 1, -1) を使用した水の反射は、水中の地形によってブロックされています。ですから、リフレクションは最初にフレームバッファに格納したほうがよいと思います。しかし、レンダリングされたテクスチャを水に投影するにはどうすればよいですか