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スケーリング glScalef(1, 1, -1) を使用した水の反射は、水中の地形によってブロックされています。ですから、リフレクションは最初にフレームバッファに格納したほうがよいと思います。しかし、レンダリングされたテクスチャを水に投影するにはどうすればよいですか

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深度テストを無効にすると、地形がブロックされなくなります。

于 2013-08-09T09:59:57.353 に答える