Everyplay 統合ガイドでは、開発環境と実稼働環境で動作が異なることが言及されています ( https://developers.everyplay.com/doc/Everyplay-integration-design-guide#tip-3-enable-facecam-for-live-commentary ) 。 . テスト中に製品版を有効にする方法はありますか?
ギリギリのバグがないことを確認するために、プレイヤーが最終的に何を見るかを確認したいと思います.
Everyplay 統合ガイドでは、開発環境と実稼働環境で動作が異なることが言及されています ( https://developers.everyplay.com/doc/Everyplay-integration-design-guide#tip-3-enable-facecam-for-live-commentary ) 。 . テスト中に製品版を有効にする方法はありますか?
ギリギリのバグがないことを確認するために、プレイヤーが最終的に何を見るかを確認したいと思います.
統合のベスト プラクティス ドキュメントでのライブ フェイスカメラの制限についての言及は、まさにベスト プラクティスです。セッションごとに FaceCam を自動的に記録することに技術的な制限はありませんが、私たちのガイドラインではこれを制限しています - この機能はオプトインのみである必要があります!
Live Facecam は、テスターが外出先でコメントを記録できる QA ツールとしても使用できます。そのため、セッションごとに前向きカメラを自動的に記録すると便利な場合がありますが、これは AppStore 配信ゲームのオプションではありません。 . したがって、開発と本番の統合の違いについてドキュメントで区別していますが、前述のように、ここでは技術的な違いはありません。