問題タブ [everyplay]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - Xcodeで検索するにはどうすればよいですか?ヘッダ?

Everyplay SDKを使用する場合、Xcodeは最初から.frameworkと.bundleを正しく認識します。ディレクトリを手動で指定する必要はありませんが、.frameworkの「Headers」ファイルは何にも解析されないようです。

Versions / Current / Headersとしてプレーンテキストで読み取り可能ですが、実際には、そのディレクトリにあるヘッダーファイルにアクセスする方法をXcodeに通知していないようです。その結果、EveryplayUnity.hは#importで失敗します。これは、そのヘッダーが見つからないためです。

Xcodeにこのヘッダーを見つけさせるにはどうすればよいですか?

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unity3d - Everyplay で利用できるメタデータ キーは何ですか?

Everyplay Unity3D ガイド ページでは、これらの 3 行が Everyplay でのメタデータの使用例として示されています。

これら 3 つ以外に利用可能なメタデータ キーはありますか? 定義済みのキーを使用する代わりに、ゲームに独自のメタデータを定義できますか? 上記の例以外に、これに関するドキュメントは見つかりませんでした。

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everyplay - Everyplay インターフェイスを終了すると、解像度またはカメラ マトリックスが変更される

everyplay インターフェイスを終了すると、Unity レンダリング ウィンドウ全体が左に約 25% 移動することがあります。

everyplay インターフェイスを 2 回閉じたときにのみ発生するようです。

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audio - EveryPlay API を使用してビデオを録画していますが、音声を録音できません

おすすめのサウンド用APIは有料のFMODです。cocos2dの標準のシンプルなオーディオエンジンを置き換えることができるサウンド用の無料のAPIがあれば?

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ios - Unity3D4.1で壊れたすべてのプレイ-「iPhone_GlesSupport.h」がありません

Unity3D 4.1には、iOSビルドで使用されていたファイルの一部が含まれていないようです。「iPhone_GlesSupport.h」が見つからないため、Everyplayはコンパイルエラーを作成しています。これは4.1より前のUnityのXCodeプロジェクトの標準ファイルだったように見えますか?

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ios6 - Everyplay は iOS6 でランドスケープをサポートしていますか?

Everyplay を Cocos2d Game に統合しています。私のゲームは、横方向のみをサポートしています。iPadではすべてがうまくいきます。しかし、iPhone(iOS6)でテストすると、「[[Everyplay sharedInstance] showEveryplay]」を呼び出すと、次のように例外がスローされます。

iOS6で向きのメカニズムが変更されたことを知っているので、このメソッドを追加します:

次に、「[[Everyplay sharedInstance] showEveryplay]」は例外なく機能しますが、私のゲームは、私が望んでいない縦向きもサポートしています。

ゲームでランドスケープのみをサポートしたいが、「[[Everyplay sharedInstance] showEveryplay]」が例外なく動作するようにするにはどうすればよいですか?

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everyplay - Everyplay クライアント ID とシークレットを設定した後もサンプル アプリを表示

開発者アカウントを登録し、ゲームを追加しました。次に、クライアントIDとシークレットをアプリに追加しました

動画をアップロードしようとしました。しかし、ゲームの名前とアイコンの代わりにサンプルアプリが表示されました。私はいくつかのステップを逃しましたか?それとも、これは開発ビルドの通常の動作ですか? ありがとう。

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everyplay - 実行時にすべての再生を完全に無効にする最良の方法は何ですか?

iphone4/3G/3GSを実行しているときに、Unityに組み込まれているeveryplayを無効にしたい

しかし、グローバルに無効にする最も簡単な場所はわかりません。助言がありますか?

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openal - Everyplay と OpenAL を使用したパラサイト ロギング

OpenAL で使用する Everyplay v1.4.2 に問題があります。動作は問題なく動作しますが、サウンドが再生されるたびに、「Everyplay OpenAL に実装がありません: alGetSourcef 2401, AL_SEC_OFFSET, *value」というログが表示されます。

また、 Everyplay.h で見つけたこのコードから OpenAL を非アクティブ化しようとしました。

私はそれが言うことを行う方法がわかりません。「EveryplayFeatures.mm」という名前のファイルにこのインターフェースの実装を作成しようとしました:

これは何も変わりません。

最初のエラーメッセージの意味と修正方法を知っている人はいますか? そうでなければ、Everyplay の OpenAL サポートを効果的に無効にするにはどうすればよいですか?

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everyplay - Everyplay のテスト中に本番環境の動作を確認する方法

Everyplay 統合ガイドでは、開発環境と実稼働環境で動作が異なることが言及されています ( https://developers.everyplay.com/doc/Everyplay-integration-design-guide#tip-3-enable-facecam-for-live-commentary ) 。 . テスト中に製品版を有効にする方法はありますか?

ギリギリのバグがないことを確認するために、プレイヤーが最終的に何を見るかを確認したいと思います.