SFML と C++ をいじっていますが、質問が 1 つあります。テクスチャをロードするときは、そのディレクトリを次のように指定する必要があります。
sf::Texture myTexture;
if(!(myTexture.loadFromFile("C:\\Folder\\image.png")));
しかし、ゲームを配布するときに、ユーザーがゲームを同じドライブにダウンロードすることを確認するにはどうすればよいですか? image.png は C: ドライブではなく E: ドライブにある可能性があります。ディレクトリを指定せずに C++ で画像ファイルを見つける方法を知りたいです。ここに理論的なコードがあります
if(!(myTexture.loadFromFile(@"image.png")));
そのため、この画像がどこにあっても、ゲームは画像を見つけることができます。私の唯一の懸念は、誰かが既にそのコンピューターに image.png というファイルを持っている可能性があることです。このため、重複を防ぐために、画像ファイルに非常に抽象的で一意の名前を付けます。