OpenGL に基づく画像処理ライブラリに供給される ANativeWindow 構造体への参照が必要です。ネイティブのアクティビティや追加のアプリケーションを作成したくありません。
これまで試したことは android_createDisplaySurface を使用することでしたが、テスト中に Android ランタイム エンジンを停止する必要があったため、これは永続的な解決策ではありません。
私のターゲット機能には、OpenGL ベースのライブラリを使用して、カメラ HAL を変更して画像処理ライブラリの関数を呼び出すことにより、表示される前にカメラからのフレームを処理することが含まれます。そのため、追加のアプリケーションを作成しても役に立ちません。
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